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Le mode Classique de SSB, contrairement à celui de Melee, a toujours le même cheminement, quelque soit le niveau de difficulté, le personnage choisi ou le nombre de vies (ou même le numéro de série de votre jeu, héhé). Donc, à l'écran de départ, choisissez votre personnage fétiche, le nombre de vies que vous souhaitez avoir (entre 1 et 5) et le temps que vous aurez pour finir un stage (ce temps ne varie pas suivant les stages ; soit 5 minutes, soit temps illimité).
STAGE 01 : VS. LINK |
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Vous affrontez Link sur le terrain Château d'Hyrule. Essayez d'envoyer votre adversaire dans les tornades qui apparaissent de temps en temps pour en finir encore plus vite avec lui. |
STAGE 02 : VS. TEAM YOSHI
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Une horde de 18 Yoshis vous attaque sur Yoshi's Island! Vos pseudo-ennemis se contentent de s'enfuir et sont complètements passifs. Un "No Damage Taken" est tout à fait envisageable ici. |
STAGE 03 : VS. FOX |
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Le terrain de Fox, Corneria, peut être à double tranchant. En effet, les Airwings peuvent très facilement vous mettre hors d'état de nuire en quelques tirs. Notez que Fox n'est pas non plus à l'abri des tirs de ses "amis". |
STAGE 04 : VS. MARIO BROS. |
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Mario et Luigi ont juré d'avoir votre peau ! Vous disposez d'un allié aléatoire dont le niveau varie suivant le niveau de difficulté (de très fort en "Very Easy" à quiche en "Very Hard"). Le tout sur le Château de Peach. |
STAGE 05 : VS. PIKACHU |
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Affrontez le POKéMON jaune sur son terrain de prédilection. Essayez de l'envoyer contre la porte qui brille pour qu'un autre POKéMON l'attaque (vive la fraternité). |
STAGE 06 : VS. DK GÉANT |
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Encore une fois, vous avez deux alliés dont le niveau varie, pour renvoyer King Kong au zoo. Dans un premier temps, infligez un maximum de pourcents à DK, puis éjectez-le avec un spécial ou une Attaque Smash. |
STAGE 07 : VS. TEAM KIRBY |
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Une équipe de 8 Kirby vous attaque sur Dreamland et chacun d'entre eux a un pouvoir d'un personnage. Étants très légers, quelques attaques suffiront à les faire décoller. Méfiez-vous tout de même des attaques regroupées des boules roses. |
STAGE 08 : VS. SAMUS |
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Samus veut se battre contre vous. Dépéchez-vous de lui faire plein de pourcents avant de la projeter dans l'acide de Zébès, grâce à une attaque Météore ou un spécial bien placé, afin de gagner un superbe "Acid Clear". |
STAGE 09 : VS. MÉTAL MARIO |
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Combattant inédit, terrain inédit, mais la technique reste la même. Attention, Métal Mario est très lourd et il n'est pas tendre, même s'il possède le moveset du plombier rouge. Ne comptez pas le virer avant 125%, via un Grab ou un spécial puissant. |
BONUS STAGE 3 : RACE TO THE FINISH! |
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Vous avez une minute pour arriver à la fin du parcours semé d'embûches et de Polygon Fighters. Ne perdez pas votre temps contre ces derniers, vu qu'il n'est pas possible de les ejecter du terrain. |
STAGE 10 : VS. TEAM POLYGON |
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Une armée de 30 Polygon Fighters vous défie sur Champ de Bataille. C'est certainement le challenge le plus dur du mode classique, vu que ces combattants possèdent les movesets des personnages du jeu. Utilisez les objets qui apparaissent et ne laissez pas les hommes de métal s'en emparer : ils pourraient les utiliser contre leurs alliés (à bon entendeur). |
FINAL STAGE : VS. MASTER HAND |
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Vous voici enfin face au Créateur du monde, j'ai nommé Master Hand (Créa-Main pour nos amis férus de la langue française). Descendez les HP (points de vie) de la Main à zéro pour en finir. Utilisez au bon moment votre bouclier pour éviter ces attaques :
- Créa-Main écrase son poing contre le sol
- Créa-Main fait un signe satanique, puis s'envole pour vous foncer dessus. Attention au retour de la Main sur le côté!
- Créa-Main s'éloigne et frappe violemment le sol avec sa paume.
- Créa-Main joue au cowboy et tire un ou plusieurs projectiles du bout de ses doigts, suivant son état de santé.
- Créa-Main promène ses doigts et joue au football, avec vous comme ballon.
Une fois Créa-Main détruite, admirez le générique de fin.
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